玩《英雄无敌3》久了,发现一个怪事:有些兵看着数据一般,打起仗来却特别能扛;有些兵纸面数据爆表,实战却像个废物。后来才明白,这都是兵种特性在搞鬼。比如圣龙,攻击高、血量厚,但每周只能出一只,攒都攒不起来;凤凰虽然攻击力不如圣龙,但能复活,死了还能再活,打团战反而更顶用。
游戏里的兵种特性分六个等级,从E到S,差一个天上一个地下。E级特性基本就是个摆设,比如人族戟兵的“偏移”,说是能挡住骑兵冲锋,但一级兵打六级兵?纯属送死。僵尸的“染病”特性更离谱,攻击时有20%概率让敌人掉攻防,但效果只有三回合,还容易被治疗解除,实战基本没用。还有洞穴人的“抗失明”,听起来厉害,但谁会没事专门给洞穴人放失明术?
D级特性稍微好点,但毛病一堆。独眼巨人的“攻城”能砸石头破城墙,但得牺牲攻击次数,数量少容易被集火,数量多不如直接打敌人。玛各射手的“范围攻击”更坑,打敌人的时候连自己人也炸,很多玩家干脆不升这个兵,宁愿用普通射手。金龙的“抗低级魔法”听着不错,但高级魔法照样吃,等于既享受不了治疗,又扛不住强力攻击,纯属自找麻烦。
C级特性才算真正有用。骑士的“冲锋”能越冲越猛,最多加60%伤害,但实际打起来很少能满额触发,平均也就加20%左右。黑龙的“完全抗魔”比金龙强,啥魔法都不吃,加上血厚,打法师队特别吃香。泰坦的“抗心智魔法”也很实用,不怕被睡着或失明,远程兵有这个特性简直救命。要是两个兵数据差不多,有C级特性的肯定更强,比如加10%攻击不如加个特性。
B级特性直接改变战局。凤凰的“复活”最恶心,死了有20%概率原地满血复活,打十个能活两三个,对面打起来特别憋屈。大恶魔的“不受反击”更绝,打完人立刻跑,敌人根本没法还手,这种“打带跑”战术让大恶魔成了一线兵。九头蛇的“环击”在敌人堆里能打六倍伤害,但得把敌人围住才行,电脑再傻也不会主动送死。
S级特性虽然没详细说,但肯定逆天。比如大天使的“群体复活”,能一下救活一堆兵,打到最后对面兵力越打越多,直接崩盘。飞龙的“无视地形”更离谱,地图上的山啊河啊全当不存在,想绕后偷袭谁就偷袭谁,战术选择多得吓人。
玩明白了特性,才知道为啥凤凰比圣龙香。数据再好,没特性就是个废物;数据一般,有好特性照样横着走。比如黑龙,攻击不如红龙,但抗魔加厚血,打法师队直接起飞。再比如泰坦,攻击力普通,但抗心智魔法让它成了远程兵的保镖。
游戏里的兵种特性就像隐藏的加成,有的能让你事半功倍,有的纯属浪费属性。下次打团前,记得先看看兵种特性,别光看攻击力和血量。毕竟,凤凰能打过圣龙,靠的根本不是数据,而是那个“复活”的小技能。